Obras

Rtístico Geração baseada em dados de ajuste de ondas de maré em Hac Sá, Macau (2023)
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Com base em dados hidrológicos de ondas e dados meteorológicos offshore das águas da Baía de Hac Sá em Macau, e através da extracção de informação visual multimodal, foi gerado um algoritmo de ajuste de dados, cujo modelo imita ondas de maré, para uma geração artística aplicando os dados de Hac Sá, tal como percebidos objectivamente.

A geração e aplicação desta arte digital inclui duas etapas:

1.  Extração de características físicas e criação de um modelo.
Os dados hidrológicos das ondas são do banco de dados chinês WAVE (CWAVE) que inclui área do oceano, velocidade do vento, velocidade, comprimento de onda mínimo, altura da onda, reflexão da onda, profundidade do oceano, tempo, limiar de espuma e limiar de partícula – um total de dez itens de dados que estabelecem a base fundamental da visão física das informações para o modelo que imita ondas de maré. Por meio da limpeza e anotação de dados e do uso do HOT4D para simular dados e formas de ondas em diferentes espaços, em diferentes momentos e em diferentes media, a estrutura física ondulada torna-se intuitiva e aparente.

2. Evolução do modelo e mapeamento mental (curva). Envolve, por meio do uso do API Space, a geração de mapeamento mental, recolhendo e classificando dados meteorológicos ao largo da Baía de Hac Sá – incluindo dados sobre temperatura, humidade, pressão do ar, vento, nuvens, visibilidade, neblina, trovoada, chuva e granizo – e extrair os dados das “curvas físicas” do ruído branco das ondas, em diferentes configurações meteorológicas, para combinar e ajustar as “curvas físicas” da onda. Na criação da experiência visual, utiliza-se uma combinação de ferramentas envolvendo o sistema de partículas no TouchDesigner, e a experimentação de campos vectoriais e a renderização do modelo Houdini para simular características meteorológicas. E, com base no “osso” e no “músculo” das ondas do mar, é adicionada a “pele de partícula” para realizar a geração e evolução da Escultura 3D Abstracta com dados dinâmicos 3D.
 


Zheng Zhong
Zheng é doutorando em Design pela Universidade de Ciência e Tecnologia de Macau (MUST), orientado pelo Professor Associado Huang Guanghui. Actualmente é professor associado e vice-director da Escola de Design de Ciência e Tecnologia da Universidade de Tecnologia e Negócios de Wuhan, orientador de alunos de mestrado da Escola de Arte e Design da Universidade de Tecnologia de Dalian, cofundador e professor da Escola de Design Reddot, membro da SGDA-Associação de Design Gráfico de Shenzhen, director executivo do CDS-Salão de Designers da China e director de arte do Zheng Zhong Group da ZZWORKSHOP.
 


local: Museu de Arte da Universidade de Macau
01/09/2023~05/11/2023
Praça do Tap Siac, Edif. do Instituto Cultural, Macau
tel | 28366866
fax | 28366899
email | webmaster@icm.gov.mo